아이와이어 게임에 대한 질문(한글 포스팅, Questions in Korean about EyeWire)

혹시 한 큐브당 데이터 발생량이 얼마나 되나요? 핫스팟으로 연결해서 사용하면 얼마나 나오는지 궁금해서 말입니다… 기본적으로 들어와 채팅을 하는 상황의 데이터 발생량도 궁금하네요… 그러고 보니 게임말고 채팅만 잠시 들어와서 하도록 하는 기능도 괜찮지 않을까요??..

translated by @pilnpat
I am wondering if I use Hotspot to play eyeWire, what would be data usage for each cube in general. Also, I am curious to know about data usage only for chatting. Is it possible to have an option for chatting only?

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제가 직접 확인해본 결과 9개의 작은 큐브(50점 이하 큐브)와 1개의 큰 큐브를 했을 때 약 330MB의데이터 소모량이…ㅋㅋㅋㅋ있었습니닼ㅋ…

translated by @pilnpat
I checked data usage by myself: it was 330MB when I played 9 small cubes (50 points below) and 1 big cube.

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음…은근히…많이 나가는거 같네요ㅋㅋㅋㅋ

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wm05055님께서 직접 확인하셨네요! :slight_smile:

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안녕하세요 저는 아이와이어 유저 gardenpea라고 합니다.
제가 최근에 스카웃으로 승급이 되어서 스카웃 활동을 해나가고 있는데요, 그러던 중에 궁금한게 생겨서 이렇게 질문을 하게 되었습니다. 큐브를 조사하기 기능으로 보면 가끔씩 다양한 색이 보이게 되더라고요. 그리고 사이드들이 차례로 한 큐브를 수확을 하는 것을 보면 점점 색이 변하다가 어느순간 사라지더라고요. 그러면 어떤 색은 컨센서스와 몇퍼센트 일치할때 나타나는지, 그리고 나타나지 않는 부분은 최대 몇 퍼센트까지 가능한지가 궁금합니다.

Hello, I’m eyewire user gardenpea.
Nowadays I promoted to scout so I`m playing eyewire as a scout. Meanwhile, I come up with some question about it so I’m writing this post. When I inspect cube, I can see several different color. And when many scythes reap a cube one by one, the color starts to change and disappear at one point. My question is that which color is used to represent specific matching percentage between consensus and what percentage range part that doesn’t appear can be.

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Hi gardenpea,

Great question! The segment colors you see are related to the confidence of each segment. Confidence is how many players have added the segment and submitted it as part of the task.

This is also related to a task’s weight during submission each segment gets assigned a weight based on the following rules:

  • a regular enfranchised player gives each segment they submit a weight of 1
  • a scythe gives each segment they reap a weight of 3
  • an admin has an awesome weight of 1 million

I am only going to refer below to the default Eyewire segment colors. Personalized colors would apply as brightest to darkest (so yellow to dark green).

In order of least confident to most confident (or least weight to most weight):

Pink - least confident; most likely a weight of 1 (only one player has submitted it)
Purple - probably a weight of 2
Light Blue - most likely to stay; probably a weight of 3 or 4
Dark Blue - seed piece; it’s not going anywhere unless removed by reaping

I can’t give you exact percentages because tasks are played by many players (including unenfranchised players which give segments a weight of 0.1) and the ratio of whether a segment should belong or not changes with each submission.

However, this does explain why segments generally turn all light blue/one color when a scythe reaps the cube. This is because they have added a weight of 3 to all segments in their submission so all segments have a higher confidence in the cube.

Here’s an image for color reference:
Imgur

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@gardenpea님의 위 질문에 대한 게임마스터 @sorek_m의 대답을 아래와 같이 번역을 하였습니다. 스카우트와 사이드 플레이어들에게 유용한 내용이라 함께 공유합니다.

-게임마스터의 대답-
정말 좋은 질문입니다! 조각에서 보이는 여러 색깔은 각 조각의 신뢰도(confidence)와 관련이 있습니다. 신뢰도는 얼마나 많은 플레이어가그 조각을 추가했고 해당 큐브를 제출했는지를 말합니다.

이것은 제출할 때 큐브(task, 아이와이어에서 task와 cube는 같은 뜻으로 사용)의 무게와 관련됩니다. 아래와 같은 규칙으로 제출한 조각은 무게를 얻게 됩니다.

-일반적으로 참여권한이 있는 플레이어(a regular enfranchised player)는 제출한 각 조각에 1의 무게를 줍니다.
-사이드(큰낫)은 수확하는 각 조각에 3의 무게를 줍니다.
-어드민은 백만 점이란 대단한 점수를 줍니다.

기본으로 설정된 조각 색을 참고하기 바랍니다. 개인별로 색을 세팅하였다면 밝은색에서 어두운색으로 적용됩니다. (즉, 노란색에서 어두운 초록색으로)

가장 낮은 신뢰도로부터 가장 높은 신뢰도의 순서(가장 적은 무게부터 가장 큰 무게):

분홍색 - 가장 낮은 신뢰도. 1의 무게를 대체로 가지고 있습니다.(단 한명의 플레이어가 제출함)
보라색 - 아마도 2의 무게를 가집니다.
하늘색 - 대체로 그대로 유지됩니다. 아마도 3이나 4의 무게를 가집니다.
(어두운) 파란색 - 시드 조각. 수확할 때 제거되지 않는 이상 그대로 남아있습니다.

정확한 퍼센트를 알려드릴 수 없는 것이, 큐브(작업)는 많은 플레이어에 의해 플레이 되고(조각에 0.1의 무게를 주는 참여권한이 없는 플레이어도 포함되는 것이죠.) 해당 조각이 포함되는지 안 되는지는 매번 제출할 때 바뀌기 때문에 그렇습니다.

하지만, 위 내용은 큐브가 사이드(큰낫)에 의해 수확되면 왜 조각들이 일반적으로 모두 하늘색(또는 하나의 색)으로 변경되는지를 설명하고 있습니다. 그 이유는 사이드들이 제출할 때 모든 조각에 3의 무게를 추가하므로 모든 조각이 큐브 내에서 높은 신뢰도를 가지게 됩니다.

아래 이미지에서 색을 참고하세요: (위 게임마스터의 영문 답변에 있는 이미지를 참고하세요.)

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