합쳐짐 (merger reporting)

#1

2675, 7567, 11376 이거 뭔가요… 1873, 3627, 11853 합쳐짐같은데…


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#2

First picture looks like a merger gap, there are plenty such, we leave gaps to avoid tracing mergers but continue the good stuff. 2nd pic. is a merger that reached 2nd CB and twister removed.

@pilnpat translated
첫번 이미지는 합져짐 사이에 있는 틈(gap)입니다. 이런 틈은 많이 있지만 합쳐짐을 추적하지 않도록 그냥 놔두고, 우리는 필요한 작업만을 하면 됩니다. 두번째 그림은 두번째 세포체(cell body)를 만든 합쳐짐이며 게임마스터 twister가 제거하였습니다.

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#3

@hellisoued님 우선 합쳐짐을 보고해주셔서 감사드립니다!
그리고 한국어인데도 답변을 해준 @Nseraf님께도 감사드립니다!
(Thanks Nik! This question is written in Korean but your answer is perfect.:D)

여기에 제가 부가설명을 덧붙이자면 아시는 것처럼 플레이 중에 합쳐짐 조각을 만날 경우 저희는 그 조각은 추가하지 않고 올바른 부분만 추적하여 결과를 제출하게 됩니다. 합쳐짐이 포함된 조각을 빼고 가지를 이었기 때문에 당연히 약간의 빈공간이 생기게 되며 이것을 merger gap이라고 부릅니다. 한 세포에 합쳐짐 조각은 여러개가 생길 수 있기 때문에 합쳐짐을 제거하며 생긴 간격도 세포 내에 여러개가 존재 할 수 있습니다.

합쳐짐은 지금 저희가 플레이하고 있는 신경세포의 가지가 아니라 다른 신경세포로부터 온 가지가 AI가 만들어낸 합쳐짐 혹은 플레이어의 실수로 생기게됩니다. 다른 세포에 속한 가지이기때문에 원인인 큐브가 수정되지 않고 계속 플레이가 이루어지면 계속 자라다가 결국 자신이 원래 속한 세포체에 도달하게 되고 그것의 결과가 두번째 사진의 '두번째 세포체’입니다. 보여주신 사진의 합쳐짐은 game master중 한명인 twister에 의해 제거 되었다고 합니다.

합쳐짐을 근본적으로 제거하려면 최초에 원인이 된 큐브를 찾아서 수정해야합니다. 이런 작업은 길잡이/큰낫/어드민이 할 수 있습니다. 이 중 길잡이는 원인을 찾는 것 까지만 가능하고 실제 수정은 큰낫/어드민 만 가능합니다. 합쳐짐 보고를 위해서 좌표를 보고해주신것은 감사드리지만 정말 아쉽게도 큰낫은 좌표로 찾아가는 기능이 없습니다. 하지만 일반 플레이어 분들은 원인이되는 큐브의 번호를 알아내실 수가 없죠. 따라서 우선은 어느 세포에 합쳐짐이 있다고 채팅창에 알려주시면 됩니다. 대부분의 경우 합쳐짐을 금방 찾아내지만 첫번째 사진과 같은 경우는 바로 찾지 못 할 수 있습니다. 이런 경우는 채팅으로 유도해주시거나 지금처럼 스샷을 이용해주시면 감사하겠습니다.

추가로 한가지 말씀드리면 낮시간에 플레이 가능한 한국인 큰낫/길잡이 분이 거의 없습니다. 따라서 대체로 낮시간에는 영챗에서 도움을 구하셔야 합니다. 그래서 저도 참 많이 답답했었는데, 영챗에 도움을 직접 요청하시는 것이 어렵거나 부담스러우시면 지금처럼 게시판에 글을 남기셔도 충분히 큰 도움이 될것 같습니다. 그리고 두번째 사진과 같이 합쳐짐이 세포체를 만들정도로 진행 되었을 경우 그 세포를 플레이 하지 않아주시면 됩니다.

끝으로 다시 한번 감사드리고 혹시 제 추가 설명이 이해가 잘 안가셨거나 추가로 궁금하신 점이 있다면 코멘트 남겨주시기 바랍니다. :slight_smile:

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